A
Ambiente Imersivo (Immersive Environment): Espaço digital ou físico que utiliza tecnologias para criar uma experiência completamente envolvente para o usuário. Aplicado em VR para simulações educacionais, jogos e treinamento profissional.
Aprendizagem Baseada em Problemas (Problem-Based Learning): Metodologia ativa que utiliza problemas reais ou simulados como ponto de partida para o aprendizado. Integrado em experiências de AR e VR para treinamento em áreas como saúde e engenharia.
C
Captura de Movimento (Motion Capture): Tecnologia usada para gravar movimentos do corpo humano e reproduzí-los em ambientes digitais. Aplicado em VR para criação de avatares ou simulações realistas.
Computação Gráfica (Computer Graphics): Campo de estudo que cria imagens, animações e ambientes visuais usando computação. Fundamental para AR e VR.
E
Escaneamento 3D (3D Scanning): Processo de captura de dados de superfícies reais para criar modelos tridimensionais. Essencial para desenvolver conteúdos em AR e VR.
Experiência do Usuário (User Experience - UX): Envolve o design e a percepção do usuário ao interagir com sistemas de AR e VR.
H
Head-Mounted Display (HMD): Dispositivo usado na cabeça que exibe conteúdo digital para criar experiências imersivas. Exemplos: Oculus Rift e HTC Vive.
Haptics (Háptica): Tecnologia que fornece feedback tátil ao usuário, simulando sensações físicas. Aplicado em VR para enriquecer experiências interativas.
I
Inteligência Artificial (Artificial Intelligence - AI): Tecnologia que permite às máquinas aprenderem e tomarem decisões. Amplamente usada em AR e VR para personalizar experiências.
Interação Natural (Natural Interaction): Forma de interação em que os usuários utilizam gestos, voz ou movimento corporal. Usado em sistemas de AR e VR para aumentar a intuitividade.
M
Modelagem 3D (3D Modeling): Processo de criação de objetos tridimensionais para uso em AR e VR.
Mixed Reality (Realidade Mista): Combina elementos de AR e VR para criar experiências que integram o mundo real e virtual. Exemplo: Microsoft HoloLens.
P
Plataforma de Desenvolvimento (Development Platform): Ferramentas usadas para criar experiências de AR e VR, como Unity e Unreal Engine.
Pixel Per Inch (PPI): Medida da densidade de pixels em uma tela. Importante para determinar a qualidade visual em dispositivos AR e VR.
R
Realidade Aumentada (Augmented Reality - AR): Tecnologia que sobrepõe elementos digitais ao mundo real. Exemplos de aplicação: educação, turismo e marketing.
Realidade Virtual (Virtual Reality - VR): Tecnologia que cria ambientes digitais completamente imersivos e separados do mundo real. Usada em jogos, treinamento e saúde.
Renderização (Rendering): Processo de gerar imagens em tempo real para criar experiências visuais ricas em AR e VR.
S
Sensores de Movimento (Motion Sensors): Dispositivos que detectam movimento para permitir interação em AR e VR. Exemplo: sensores Leap Motion.
Simulação Virtual (Virtual Simulation): Representação digital de situações reais para treinamento ou educação. Comumente usado em VR.
T
Taxa de Atualização (Refresh Rate): Frequência com que uma tela atualiza suas imagens. Alta taxa é essencial para evitar enjoos em experiências de VR.
Tracking (Rastreamento): Tecnologia que captura a posição e os movimentos do usuário em um ambiente virtual. Crucial para interação em AR e VR.
V
Visão Estereoscópica (Stereoscopic Vision): Tecnologia que cria a ilusão de profundidade em displays VR, imitando a percepção humana.
Visores de Realidade Virtual (Virtual Reality Headsets): Dispositivos que proporcionam experiências imersivas. Exemplo: Oculus Quest.
W
WebAR: Tecnologia que permite experiências de AR diretamente em navegadores da web, sem necessidade de aplicativos.
Wearables (Dispositivos Vestíveis): Tecnologias usadas no corpo, como luvas ou roupas hápticas, para aumentar a interatividade em AR e VR.